
MALBUCH
Sieben Welten zum Ausmalen
Eine kreative Reise durch Oneiria, Draconia, Astralis, Magoria, Atlantis, Noxarium und Olympus.
Die Sieben Welten
Taschenbuch bei Amazon eBook Kindle
EIN LEBENDIGER ORT DER ERINNERUNG
Die Bibliotheksstadt, in der VALENELYA Geschichten, Karten und die Spuren der Übergänge zwischen den Welten bewahrt.
ARCHIVE DES ERSTEN LICHTS
BÜCHER FÜR KINDER
Abenteuer, Märchen und kreative Aktivitäten in den Sieben Welten.

MALBUCH
Eine kreative Reise durch Oneiria, Draconia, Astralis, Magoria, Atlantis, Noxarium und Olympus.
Die Sieben Welten
Taschenbuch bei Amazon eBook Kindle
GUTE-NACHT-GESCHICHTEN
Einundzwanzig verzauberte Geschichten, die jeden Abend durch eine andere Schwelle führen und Kinder sanft in den Schlaf begleiten.
21 Geschichten
Taschenbuch bei Amazon eBook Kindle
ILLUSTRIERTES ABENTEUER
In Draconia entdecken eine junge Hüterin und ein kleiner Drache, dass Mut mit einem einzigen Funken beginnen kann.
Draconia
Taschenbuch bei Amazon eBook Kindle
ILLUSTRIERTES ABENTEUER
Ein lustiges, treues kleines Skelett begleitet Lucien durch eine Nacht voller Angst, Freundschaft und Mut.
Noxarium
Taschenbuch bei Amazon eBook Kindle
ILLUSTRIERTES ABENTEUER
Ein Mädchen, eine schwarze Katze und eine Nacht, in der die Zaubersprüche vergessen zu haben scheinen, wie sie funktionieren sollen.
Magoria

ILLUSTRIERTE GESCHICHTE
Eine Geschichte über den Wert von Fragen, vom Zuhören und von Antworten, die unseren Blick auf andere verändern können.
Eine Lektion, die in Erinnerung bleibt
Taschenbuch bei Amazon eBook Kindle
WEIHNACHTSMÄRCHEN
Eine Wintergeschichte voller Hoffnung und Neubeginn, in der selbst das Kleinste eine ganze Welt bewahren kann.
Ein Licht mitten im Winter
Taschenbuch bei Amazon eBook Kindle
ILLUSTRIERTE GESCHICHTE
Ein weiteres illustriertes Abenteuer mit Roxana und Rex, in dem es um Freundschaft und Mut geht.
Draconia
Taschenbuch bei Amazon eBook KindleROMANE UND CHRONIKEN
Schicksale, Bindungen und Entscheidungen, die das VALENELYA-Universum und, wenn die Geschichte es verlangt, auch unsere Zeit durchqueren.

HAUPTSAGA
Aldrens Ursprünge und der erste Schritt einer Reise, die durch die Sieben Welten führen wird.
Erste Chronik
Taschenbuch bei Amazon eBook Kindle
ZWEITE CHRONIK
Die Reise führt Aldren nach Draconia, zu begrabenen Erinnerungen, uralten Wahrheiten und einer Jagd im Dunkeln.
Draconia
Taschenbuch bei Amazon eBook Kindle
ROMANTASY
Seyra Vhal und Cael Arven, getrennt durch die Gesetze von Noxarium und Astralis und vereint durch eine verbotene Bindung.
Noxarium · Astralis
Taschenbuch bei Amazon eBook Kindle
M.N.POPA · VALENELYA OLTRE
In Neapel hofft Salvatore auf einen Glücksfall und besorgt sich eine Capuzzella, einen kleinen Schädel. Die Bitte, die er an den Munaciello richtet, setzt eine Geschichte voller Streiche, Missverständnisse und krimineller Geheimnisse in Gang.
Italienische Ausgabe · Taschenbuch und Kindle
Taschenbuch bei Amazon eBook Kindle
M.N.POPA · VALENELYA OLTRE
Rom, Weihnachten 2026. Ein Fragment fällt in die Gärten des Vatikans, und eine unmögliche Gestalt taucht auf und verschwindet wieder. In den Straßen der Stadt nähert sich eine geheimnisvolle Präsenz den Menschen, die Trost und Schutz brauchen.
Italienische Ausgabe · Taschenbuch und Kindle
Taschenbuch bei Amazon eBook Kindle
M.N.POPA · VALENELYA OLTRE
Elena bewältigt jeden beruflichen Notfall, doch die Zeit mit den Menschen, die sie liebt, verschiebt sie immer wieder. Im verregneten Rom am Heiligabend eröffnen ein Abendessen und eine Einladung zum Kaffee eine Geschichte über Beziehungen, Entscheidungen und Zeit, die man anderen verspricht.
Italienische Ausgabe · Taschenbuch und Kindle
Taschenbuch bei Amazon eBook Kindle
M.N.POPA · VALENELYA OLTRE
In Neapel versucht eine Bande aus Kleinkriminellen und Geschäftemachern, aus einer angeblichen Reliquie Draculas Profit zu schlagen. Eine Geschichte, in der Tragikomik auf einen immer greifbareren Schrecken trifft.
Italienische Ausgabe · Taschenbuch und Kindle
Taschenbuch bei Amazon eBook KindleEINE STADT, DREI ZUFLUCHTSORTE
Ein lebendiger Ort des erwachsenen VALENELYA-Kanons, an dem Erlebtes nicht verschwindet: Es wandelt seine Form und spricht weiter.
Das Zuhause der Chroniken, der eigenständigen Romane und der Geschichten, die die Schwellen zwischen den Sieben Welten überschreiten.
Karten, Fragmente und Erinnerungen des Erzähluniversums, gesammelt, ohne die Geschichte von der Welt zu trennen, aus der sie entstand.
DER FADEN DER SIEBEN WELTEN